sábado, 29 de septiembre de 2012

La Transformacion del Modelo Educativo


La Transformación del Modelo Educativo

Isaza, Ricardo (rlisaza@elpoli.edu.co)

Monsalve, John (jjmonsalve@elpoli.edu.co)

Sanchez, Jorge (jsanchezfi@gmail.com)

1. El modelo Educativo Tradicional

La educación corresponde a un proceso por medio del cual se espera transmitir a un individuo conocimientos en diversas áreas del saber, dicha transmisión se ve reflejada en la posibilidad de acondicionar en el estudiante una serie de conductas, habilidades y valores sociales. Muchos de esos elementos doctrinales pudieron evidenciarse en la presentación del video “La Educación Prohibida[1]” donde se habla de la educación como el elemento de preparación del pensamiento y de control de masas.
El paso de los años y la transformación de los contextos sociales han obligado de igual manera a replantear el enfoque de los procesos educativos, haciendo distinción con especial énfasis en la manera que los individuos de las nuevas generaciones adquieren el conocimiento[2], lo apropian y aplican en su cotidianidad.  Un ejemplo de ello puede verse en la Ilustración 1, en esta, el proceso educativo se presenta de forma que los estudiantes ven su cotidianidad frente a la televisión reflejada en el proceso de adquisición del conocimiento.


Ilustración 1. Nuevo enfoque educativo

James Watson, codesarrollador de la doble hélice del ADN explicó en una entrevista que concedió en el año 2002 que existen diversos aspectos relacionados con el proceso de enseñanza aprendizaje que deben ser analizados con detalle para entender la mecánica del aprendizaje.
Watson menciona que uno de los puntos fundamentales es el aprendizaje a partir de la práctica, en donde la transmisión del conocimiento debe permitir al estudiante ser partícipe del proceso, y no un simple observador[3]. El aprendizaje activo garantiza que el individuo sitúe interés en lo que hace y le permite retener los aspectos más importantes. Posteriormente, Watson indica que en el proceso de aprendizaje es importante cometer errores[4] y aprender de ellos en la medida que se explora la explicación del porque del error, aprovechando la curiosidad natural del ser por entender el mundo que le rodea. Finalmente, Watson postula que todo este proceso de transmisión de conocimiento se ve enriquecido por medio del intercambio de experiencias, creando redes de interés en donde se pueda dar o recibir dicha información y complementaria[5].
Sin embargo, también se hace necesario considerar que la transformación del contexto social ha obedecido en gran medida al desarrollo tecnológico y la manera en que este ha brindado conectividad entre usuarios[6] y accesibilidad a cantidades inimaginables de información, y es aquí donde debe establecerse un análisis juicioso de la manera en que la tecnología ha condicionado los tres aspectos descritos por Watson, ya que en ocasiones el desarrollo tecnológico va mucho más delante de lo que se analiza su incidencia en el contexto social[7].

2. La Transformación del Contexto Social
La transformación del contexto social inicia con la inclusión de las tecnologías como mediadoras entre individuos, situándolos en los extremos y cualificando su relación[8].
Un primer ejemplo de esto corresponde a la necesidad de conectividad a internet y la posibilidad de acceder a una cuenta de correo electrónico, brindando al individuo una "identidad en la red", facilitándole el hacerse a un espacio incluyente para aquellos con posibilidad de accederlo, y excluyente a su vez para aquellos que no logran tener esta posibilidad.
Otro caso que evidencia la transformación corresponde al acceso a zonas de conversación o “chats”, en donde los individuos pueden compartir experiencias e información con personas que apenas si conocen, y que en algunos casos se encuentran a kilómetros de distancia, este nuevo nivel social hace que aquellos que comparten información en estas primeras “redes sociales” logren un factor diferenciador frente a aquellos que no lo hacen.
Pero si bien la conectividad brinda un primer nivel de clasificación de los usuarios (aquellos que se conectan y aquellos que no) al interior de la estructura de conectividad se generan nuevos niveles de jerarquía acordes a la facilidad con que se puede manipular la tecnología, surge entonces el concepto de “nativos e inmigrantes [9]digitales[10]”.

3. Leyendas, Mitos y Paradigmas
En ese orden de ideas, alrededor de la tecnología y su uso se han entretejido gran cantidad de leyendas, mitos y paradigmas, cada uno de los cuales busca cimentar a través de una narración un conjunto de creencias de una comunidad, sobrepasando la verificación y llegando al punto esencial de explicar acontecimientos más allá de su comprensión y, que por tanto, acepta de manera inequívoca como verdad.
El primero de ellos es que “la tecnología hace más fáciles las cosas”, haciendo referencia a que el uso de artefactos tecnológicos simplifica muchas de las labores cotidianas de un individuo, pero ¿es esto cierto?
Obsérvese el caso de interacción con un dispositivo de última generación, como por ejemplo un Smartphone. Para un Adulto Mayor [11](con edad superior a los 55 años) sería preferible algo mas “simple” y “similar” a aquello que conoce o con lo que tiene afinidad, como sería el caso de un teléfono de funciones limitadas que permita hacer y recibir llamadas. En el caso de un Adulto Maduro (con edad entre 40 y 55 años) el proceso de apropiación tecnológica sería menos complejo dada la posibilidad de haber interactuado con dispositivos tecnológicamente similares a los actuales. Ya acercándonos al caso de un Adulto Joven (con edad entre 25 y 40 años) la posibilidad de interacción con los dispositivos aumenta de manera considerable, dada su afinidad temporal con las generaciones mas jóvenes, para quienes la tecnología siempre ha hecho parte de sus vidas. Finalmente encontramos el caso de los mas jóvenes (con edades menores a 25 años) quienes desde sus etapas más tempranas conciben el uso de la tecnología como algo natural, desconcertandose en ocasiones sobre la forma en que solían hacerse las cosas tiempo atrás.

Otro de los mitos interesantes sería que la “el uso de la tecnología garantiza una mejoría en la transferencia del conocimiento a las nuevas generaciones” ya que estas, al tener una marcada afinidad con la tecnología, van a ser más receptivos a la transmisión de información. ?Pero que tan cierto puede ser?.
La transferencia del conocimiento basado en estrategias pedagógicas es de por sí un proceso tecnificado, en el cual se involucran diversos actores y se busca innovar en la forma de capturar la atención del estudiante, despertando la motivación en la adquisición del conocimiento.
Así, el recurso tecnológico no es mas que eso: un medio que es empleado para lograr la transferencia, un facilitador del proceso pero no el objeto de transferencia en si. De esta forma podríamos situar a la tecnología al nivel de los medios tradicionales como los libros y el tablero (que fueron tecnologías revolucionarias en su época), sin embargo ?que hace a la tecnología actual tan especial frente a la existente? La respuesta es simple: su capacidad de permitir el acceso a grandes volúmenes de información proveniente de distintas fuentes, generando algo que se conoce como "conocimiento colectivo" o "conocimiento colaborativo".

4. Cultura Colaborativa
La cultura colaborativa o colectiva es aun un tema en desarrollo, ya que su esencia (el compartir información para generar conciencias compartidas) se está abriendo paso entre los cimientos del modelo económico dominante en la actualidad: el capitalismo.
Pero ¿qué relación tiene el modelo económico con la transferencia de conocimiento? En la actualidad el modelo social se basa en la premisa capitalista que valora el logro individual, la consecución de metas en competencia con aquellos que te rodean, entrando así en conflicto con el modelo colaborativo cuya premisa seria la construcción colectiva de pensamiento y conocimiento.
Ahora bien, la tecnología en si no hace que el contexto social cambie de un momento a otro, ni hace que el contexto se convierta en colaborativo, pero si permite que actores del mismo entorno puedan converger en el desarrollo de ideas afines, las cuales al ser compartidas a través de medios de opinión como los blogs, o simplemente como medios de difusión tipo wiki permiten cimentar nuevos elementos colaborativos orientados al contexto social, tal es el caso de las redes sociales, los marcadores sociales y las herramientas de noticias en línea.


5. Ciudadanía Digital
La ciudadanía digital es un término que puede ser interpretado desde varios puntos de vista, uno es el social político, si se mira desde los derechos humanos o derechos de ciudadanía a la sociedad de la información y el otro punto de vista esta referido a las nuevas tecnologías; este es el tema de interés, el cual se basa en la utilización de nuevos elementos tecnológicos para propiciar e incitar al conocimiento[12], que aunque no lo explican todo, si permite tener diferentes opciones para experimentar[13], comprender y aplicar el conocimiento, estas herramientas establecen algunas normas y usos como: (netiquetas: reglas que regulan el comportamiento de los usuarios en la red, Comunicación: conjunto de herramientas por medio de las cuales las personas pueden interactuar[14] “twitter, facebook, Messenger, youtube[15], etc. Educación: permite la concientización del uso de la tecnología, Acceso: todas las personas tienen la posibilidad de acceder a la tecnología, sin importar condición, Comercio: intercambios comerciales por medio de la red, Responsabilidad: en la apropiación de la red, para publicar o utilizar información, Derechos: Todas las personas se pueden expresar libremente en la red, Riesgos: Todos debemos ser responsables con la utilización de la tecnología, pues también encierra riesgos de los cuales debemos protegernos).







[2] Una crítica al modelo educativo tradicional es presentado por mafalda en un cartoon disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=gc18b-lUv0c
[3] Un ejemplo del proceso de enseñanza aprendizaje descrito por Watson puede verse en línea en: http://www.youtube.com/watch?v=UeaWzvNZGic
[4] La tolerancia a los errores es quizás una de las problemáticas de des-incentivación más grandes en la educación, un ejemplo puede verse con Gaspar en: http://www.youtube.com/watch?v=CBismHfw3wA
[5] Jorge Marín presenta a través de un seminario las estrategias para lograr un blog exitoso, disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=8cd-HpjpNCI
[6] Un ejemplo claro de ello es el nivel de conectividad de Facebook, puede observarse algunas estadísticas y un video explicativo del fenómeno y su impacto social en: http://www.clasesdeperiodismo.com/2011/04/01/el-impacto-de-facebook/
[7] Algunas de las incidencias son explicadas por un videoblogger Boliviano en: http://www.youtube.com/watch?v=IgQrhSsmRmU
[8] Con el pasar del tiempo, la relación del individuo con la tecnología está llena de tropiezos, puede evidenciarse en: http://www.youtube.com/watch?v=yGbSFX-zTGE
[9] Un ejemplo fue presentado por los compañeros de la Maestría al trabajar la temática de nativos digitales en: http://www.youtube.com/watch?v=LWVEL9AFUh0
[10] Vemos un ejemplo de ello en la posibilidad de expresar libremente ideas y apreciaciones personales, un ejemplo es la respuesta de este videoblogger al caso Boliviano presentado en la referencia 7, disponible en:
[11] Existe una blogger española conocida como “la abuela Conchita”, muchos de sus apuntes (especialmente frente a los smartphones) puede verse en: http://www.youtube.com/watch?v=A39B4caDgHM

[12] Un ejercicio de educación en aspectos digitales fue el realizado respecto al Capítulo 0 y Prólogo del libro “el aprendizaje invisible”, las generalidades de la actividad se encuentran en http://www.facebook.com/groups/477344308943344/doc/493802390630869/
[13] Como parte de esta actividad se realiza una toma multimedial en el centro de la ciudad para tratar el tema del maltrato a la mujer, como resultado se obtuvo un registro fotográfico disponible en: http://actvidadflashmob.pbworks.com/w/page/59045041/Actvidad%20FlashMOb
[14] Se tienen diversas maneras de expresar las mismas ideas, un ejemplo de ello es la presentacion del flashmob y la toma multimedial en junin, disponible en una versión alternativa en: http://www.vuvox.com/collage/detail/05e119e37c
[15] El registro en video de las actividades realizadas permite llegar de manera directa a los alumnos y generar una evidencia objetiva de las actividades realizadas, un ejemplo de ello es la lista de reproducción relacionada con la actividad del Capitulo 0 del libro “El Aprendizaje Invisible” , disponible en: http://www.youtube.com/playlist?list=PLA5iZSIvkbUb3twDpQjK-BOg_-iGan2oN

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